继承
成员
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context{CanvasRenderingContext2D} {OffscreenCanvasRenderingContext2D} {WebGLRenderingContext} {undefined}
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画布上下文在由地图触发的事件中不可用。对于 Canvas 2D 图层,上下文为 2D 渲染上下文;对于 WebGL 图层,上下文为 WebGL 上下文。
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frameState{FrameState} {undefined}
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代表当前渲染帧状态的对象。
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inversePixelTransform{Transform} {undefined}
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将坐标从 CSS 像素(相对于地图视口的左上角)转换为与事件关联的、由
context所表示的渲染像素。此功能仅在使用 Canvas 渲染器时可用,否则返回 null。 -
target{Object}
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事件目标。
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type{string}
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事件类型。
方法
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阻止默认事件。这意味着不会触发模拟的
click、singleclick或doubleclick事件。 -
阻止事件传播。
事件
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通用变更事件:当修订计数器增加时触发。
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通用错误事件。当发生错误时触发。
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在图层合成后触发。当由地图触发时,事件对象将不包含
context;当由图层触发时,事件对象将包含context。目前仅 WebGL 图层触发此事件。 -
在图层渲染完成后触发。
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在图层合成前触发。若由地图触发,事件对象不包含
context;若由图层触发,事件对象则包含context。当前仅 WebGL 层会触发该事件。 -
在图层渲染前触发。
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在渲染完成时触发,即所有源和图块已完成当前视口的加载,且所有图块均已淡入。事件对象未设置
context。